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Nesti0_,

Je suis développeur.


À propos de moi

Je suis Nesti0_, un développeur de 15 ans passionné par la création de jeux vidéo et de tout type de projet (Site Internet, Plugin Minecraft, IA). Avec plusieurs années d'expérience dans le développement et la conception, j'allie créativité et compétences techniques pour transformer des idées en projets concrets.





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Présentation de mes compétences


Maîtrise d'Unreal Engine : 4 ans

Depuis 4 ans, je développe des jeux vidéo en utilisant Unreal Engine, l'un des moteurs les plus performants du marché. J'ai acquis une expertise dans la création de niveaux immersifs, la programmation de gameplay en Blueprints et C++, ainsi que dans l'optimisation des performances. Mes projets incluent des environnements interactifs, des mécaniques de jeu avancées et des expériences visuelles saisissantes.


Maîtrise de Java : 3 ans

Avec plus de 3 ans d'expérience en Java, je développe des plugins pour Minecraft et des applications robustes. Mon expertise inclut la programmation orientée objet, l'optimisation des performances et la conception de systèmes modulaires. J'ai travaillé sur de nombreux projets communautaires et personnels, démontrant ma capacité à résoudre des problèmes complexes.


Maîtrise de Python : 2 ans

En 2 ans, j'ai acquis une solide maîtrise de Python pour des applications variées, notamment le développement de bots, l'automatisation de tâches et l'analyse de données. Mon expérience m'a permis de travailler sur des scripts efficaces et bien structurés, répondant aux besoins spécifiques de mes projets.


Production musicale avec FL Studio : 3 ans  

Avec 3 ans d'expérience sur FL Studio, je maîtrise la composition musicale et le sound design pour des projets multimédias, y compris les jeux vidéo. Je suis capable de créer des ambiances sonores variées, des effets immersifs et des bandes sonores complètes, tout en respectant les contraintes techniques liées à l'intégration audio.


Maîtrise de Blender : 1 an  

Depuis 1 an, j'utilise Blender pour modéliser, texturer et animer des objets 3D. Je me spécialise dans la création d'actifs optimisés pour les moteurs de jeu, en passant par la sculpture numérique et l'UV mapping, jusqu'à la préparation pour l'intégration dans Unreal Engine.

✽ A propos de moi

Découvrez toute
Mes capacités

1

 À l'écoute

Je suis attentif aux besoins des autres et capable de comprendre les attentes, que ce soit dans un cadre professionnel ou collaboratif. Cette qualité me permet de mieux répondre aux objectifs des projets, de travailler efficacement en équipe et de m'adapter aux retours et critiques constructives.


2

Logique et résolution de problèmes  

Ma pensée analytique et logique me permet de résoudre des problèmes complexes de manière efficace. Dans le développement, je décompose les défis en étapes claires, identifie les meilleures solutions et optimise les processus pour atteindre les résultats souhaités. Cette capacité est un atout essentiel pour coder des systèmes robustes et résoudre des bugs complexes.  

3

Créativité  

Je fais preuve d'une grande créativité, que ce soit dans la conception de jeux vidéo, la modélisation 3D ou la production musicale. J'aime explorer de nouvelles idées et repousser les limites des outils que j'utilise pour offrir des expériences originales et captivantes. Mon imagination est un moteur essentiel dans la réalisation de projets innovants.